2/17新大陸FNMスタン
2012年2月17日 TCG全般 コメント (2)デッキは狩達ブレードで2-1
本当はリストとか入れ替えしたカードをまとめたメモがあったんだけど、
ちょっと大きいミスをしでかしてしまったのでそっちの反省文を書くということで今回は省略。
そのミスというのはカード入れ忘れ(試合後のフリーで入れ替えしてた)とサイドカード抜き忘れを同時に起こしてしまった事。
大会用のデッキを大会中にいじるっていう行為がそもそもアウトな訳で、完全に自分の責任問題。
カード抜き忘れに関してはマッチ後の処理を怠った事と試合前のサイド枚数確認を省略してしまった事で起きたミス。
今回はデッキの枚数過多という事でサイド枚数確認をしていれば避けられたミスかもしれないが、単純にin/out忘れだったら気付かない可能性が高かったため、こちらもマッチ後処理を怠ってしまった自分の甘さが全ての原因。
どうして起こってしまったのかを思い出してみるといくつか要因があったが、ここでは省略してまずはしっかり反省、改良して次の大会に備える事にします。
プレイング以外の部分でミスを犯してしまって、今年はしっかりMTGやるって宣言したのに本当に恥ずかしい。そして悔しい気持ちで一杯です。
本当はリストとか入れ替えしたカードをまとめたメモがあったんだけど、
ちょっと大きいミスをしでかしてしまったのでそっちの反省文を書くということで今回は省略。
そのミスというのはカード入れ忘れ(試合後のフリーで入れ替えしてた)とサイドカード抜き忘れを同時に起こしてしまった事。
大会用のデッキを大会中にいじるっていう行為がそもそもアウトな訳で、完全に自分の責任問題。
カード抜き忘れに関してはマッチ後の処理を怠った事と試合前のサイド枚数確認を省略してしまった事で起きたミス。
今回はデッキの枚数過多という事でサイド枚数確認をしていれば避けられたミスかもしれないが、単純にin/out忘れだったら気付かない可能性が高かったため、こちらもマッチ後処理を怠ってしまった自分の甘さが全ての原因。
どうして起こってしまったのかを思い出してみるといくつか要因があったが、ここでは省略してまずはしっかり反省、改良して次の大会に備える事にします。
プレイング以外の部分でミスを犯してしまって、今年はしっかりMTGやるって宣言したのに本当に恥ずかしい。そして悔しい気持ちで一杯です。
SCG Open シンシナティ
2012年2月13日 TCG全般断片的にライブ見れた。
スタンは緑単が少し形を変えて登場。メイン夜明けのレインジャーとサイドの腐食の突風と先駆のゴーレムが気になる。
後は緑タイタンタッチのRGが一方的にUW虫ビートされたイメージが強く残ってる。そして狩達はカードパワーを認められ標準装備に。
レガシー決勝は石鍛冶バントvsドレッジ。
お互いの強みを出して1-1で迎えた最終戦。順当に墓地を肥やすドレッジに対しブレストポンダーで探し当てたトーモッドを何とか1回起動するのが精一杯のバント。その後もインプからゴルガリ落として第二波を抑えられずそのままドレッジが優勝。
久しぶりに決勝のライブ配信見れて楽しかった。
そういえばスタンのカードばかり集めてて忘れてたけど、信仰無き物あさりを集めるの忘れてた。
優勝のドレッジはもちろんの事、ROUND6で青黒タッチ赤リアニがいたので思い出した。赤リアニはそのうち試したい。
飯食って仕事に戻るわぁ
スタンは緑単が少し形を変えて登場。メイン夜明けのレインジャーとサイドの腐食の突風と先駆のゴーレムが気になる。
後は緑タイタンタッチのRGが一方的にUW虫ビートされたイメージが強く残ってる。そして狩達はカードパワーを認められ標準装備に。
レガシー決勝は石鍛冶バントvsドレッジ。
お互いの強みを出して1-1で迎えた最終戦。順当に墓地を肥やすドレッジに対しブレストポンダーで探し当てたトーモッドを何とか1回起動するのが精一杯のバント。その後もインプからゴルガリ落として第二波を抑えられずそのままドレッジが優勝。
久しぶりに決勝のライブ配信見れて楽しかった。
そういえばスタンのカードばかり集めてて忘れてたけど、信仰無き物あさりを集めるの忘れてた。
優勝のドレッジはもちろんの事、ROUND6で青黒タッチ赤リアニがいたので思い出した。赤リアニはそのうち試したい。
飯食って仕事に戻るわぁ
2/10新大陸FNMスタン
2012年2月11日 TCG全般回せば回すほど色事故起こすステロの構築は一先ず置いといて、今回はリッチモンドで活躍した新デッキ、ダングローブアグロのほぼ完コピ。
Dungrove Aggro
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《ダングローブの長老/Dungrove Elder》
3 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm》
Artifacts
4 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
Planeswalkers
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
Sorceries
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
Basic Lands
24 《森/Forest》
Sideboard:
4 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3 《内にいる獣/Beast Within》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
ピッチ巨大化ピン挿しとか引ける気がしなかったのでスラーン3枚で。
潔いサイドの取り方は店舗メタ。非常に良く当たる感染とバーン用にメリーラと解放の樹も持っていったのは内緒。
前日までは土地23で5本目の剣を入れて構築してたけど、Toddのコラムを読んで納得させられたので24で(トーナメントのレポートじゃないっていう件には不安を覚えたが)
そんな訳で、SCGのI LOVE FATTIESスリーブと店員さんに貰ったプレシャスメモリーの萌え萌えカードと自前の臓物トークンによるオカルトパワーで老体特有の負の力を相殺しながらがんばる新大陸FNM。
1回戦 エスパー×○○(ダイス勝ち)
1st
漸増回させたかったので絡み根2体並べて殴ったら、漸増回されて返しにデイジャから綺麗にコントロールされて負け。
in 内にいる獣3、外科的摘出2
out 戦争と平和の剣4、吠える絡みワーム
2nd
序盤からコントロールされる展開。無理ゲー臭が漂う中でタイタンをクローンして相打ち、エリシュを対消滅して粘ってたらタイタンがボトムにあってまさかのデッキ切れ勝ち。
3rd
情けガラクが仕事しまくって勝ち。
2回戦 ゾンビ×○○(ダイス負け)
1st
1d12で自分1相手12といういつも通りのダイスからマナクリ殺されて土地詰まったところにゾンビが綺麗に並んでとどめにリリアナ降臨して負け。
in 饗宴と飢餓の剣1、肉体と精神の剣1
out 戦争と平和の剣2
2nd
ゲラルフがクローンされて怪しい展開になるも頂点からワームが出て赤白剣でライフゲインしまくって勝ち。
3rd
頂点ワーム剣
3回戦 エスパー○○(ダイス勝ち)
1st
絡み根とダングローブにデイジャ二回撃たせて、トップの絡み根2号機ががんばって勝ち。
in 内にいる獣3、外科的摘出2
out 戦争と平和の剣4、吠える絡みワーム
2nd
初手にダングローブ1ガラク1変形者1内なる獣1ランド3という激重ハンドだったけどキープしてみたらマナクリ引いてダングローブで削りながら鳥がビーストになってゴリ押し勝ち。
初3-0。デッキも強かったけど、いつになく運気が上昇してた。
来週も萌えパワー補給してがんばります。
新デッキの完コピとか珍しい事しちゃったので使用感とか。
・マナクリ8枚
エルフ1枚削ろうかと思ったんだけど8枚必須。初手マナクリ、緑頂点、絡み根無しはマリガンフラグ。
・絡み根の霊
順当にマナクリが焼かれてもT2絡み根ビートがあるのでブレーキが掛かる事は無い。
ただ、除去耐性を過信し過ぎて並べるとエンドからメインで華麗に流される事もあるので状況を見て抱えるプレイングも「たまに」必要。
大抵、序盤から連打すれば勝てる
・ダングローブの長老
赤く無い相手には強気のT2設置していってそのままゲームを終わらせられるサイズになるのがやばい。
これのお陰で数を並べる必要が無くなったのでコントロール戦での組み立てが容易になった。布告系のケアは余ったマナクリで。
絡み根と長老が並んだ時、相手は死ぬ
・スラーン
最長老様。カウンター出来ない分、対策もしっかり取られているので過信出来ない。
ただタフネス4と再生が偉大なので、状況を見て長老と使い分けていく感じで。
長老と最長老が並んだ時、審判の日が始まる
・酸のスライム
単純なド付き合いに持ち込めば負けないデッキなので、1枚の置物で均衡を崩されるのを止める丸い生物。
置物対策を生物で出来るのが緑の特権
・吠える絡みワーム
Todd曰く、環境で最も少ない色がグリーンだから強いとの事。その言葉通りゾンビート戦では大活躍だった。
サーチ出来るフィニッシャーの存在を常に考えながら並べ合い出来る心強さと安心感が素晴らしい。
環境に蔓延るチャンプ用トークンの返しでドヤワームはいつかやってやりたい。
・ファイレクシアの変形者
体は剣で出来ている
不死生物やダングローブのお供で固定枠になりそう。クローン系の基本で伝説とかタイタンとか敵のファッティに化けれるのも丸い。
クローン大好きなんでサイドにもう一枚取って剣一杯作りたいです。
・情けガラク2
いじった部分。トークン製造から除去、サーチまで大活躍(しかも軽い)だったので2枚のままで良いかもしれない。このデッキでは反転の遅さからすぐに活躍出来ないケースもあり大抵トークン一匹生み出して死んでいく。
原初と兼ね合いで枚数調整したい。
・原初ガラク2
重い気がしたので削った部分。
順当に展開して言った場合、制空権等でPWがすぐ落ちる状況でも5マナ5ドロー程度の大仕事をするのでデッキにマッチしてる方のガラク。
自分の大量ドローは大抵しょっぱいんだけどな。
・緑頂点
自分、引き弱いんでサーチ系があると安心する。使いどころをミスらなければ不利な盤面もひっくり返せるカード。
レシピいじるなら銀弾増やしてドヤ顔したい。
・戦争と平和の剣
飛行、不死、呪禁、接死、威嚇、誰が持っても安定するNE
・内にいる獣
いじった枠。使いどころが難しいけど、ステロで使った時ほど3/3は脅威じゃない。
帰化より1マナ重いけど序盤に必要なカードじゃないのでそこまで気にならない気がする。それでもin/out考えると2枚かな?
・外科的摘出
初めてスタンで摘出に枠割いたけど、コントロール戦ではハンド確認出来るので初手にあると安心する。
動きが単純な緑単は対応が容易だと思われるので、墓地対しつつ相手のプランを狂わせながら自陣を組み立てるための変化球は重要だと思った。
とりあえずどんなデッキを使うとしても毎回サイドの2~3はこれに割く事に決めた。
こうして1枚づつピックアップしてみると使用した全てのカードが強かったという感触でデッキパワーは非常に高い事がわかった。
Toddのコラムでもリッチモンドは試運転の場という話だったのでシンシナティのライブ配信を楽しみに待ちながら、自分は銀弾ドヤカード選定をしようと思う。
そして今日は待ちに待ったコンセプトマッチの日だ
真似するのだけが得意な男が駆る
カナスレorストーンブレード
パニッシングマーベリック
リアニメイター
vs
トップだけが異常に強い男が駆る
バーン
ガチ勝負。
わからせるぜー
Dungrove Aggro
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《ダングローブの長老/Dungrove Elder》
3 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm》
Artifacts
4 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
Planeswalkers
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
Sorceries
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
Basic Lands
24 《森/Forest》
Sideboard:
4 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3 《内にいる獣/Beast Within》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
ピッチ巨大化ピン挿しとか引ける気がしなかったのでスラーン3枚で。
潔いサイドの取り方は店舗メタ。非常に良く当たる感染とバーン用にメリーラと解放の樹も持っていったのは内緒。
前日までは土地23で5本目の剣を入れて構築してたけど、Toddのコラムを読んで納得させられたので24で(トーナメントのレポートじゃないっていう件には不安を覚えたが)
そんな訳で、SCGのI LOVE FATTIESスリーブと店員さんに貰ったプレシャスメモリーの萌え萌えカードと自前の臓物トークンによるオカルトパワーで老体特有の負の力を相殺しながらがんばる新大陸FNM。
1回戦 エスパー×○○(ダイス勝ち)
1st
漸増回させたかったので絡み根2体並べて殴ったら、漸増回されて返しにデイジャから綺麗にコントロールされて負け。
in 内にいる獣3、外科的摘出2
out 戦争と平和の剣4、吠える絡みワーム
2nd
序盤からコントロールされる展開。無理ゲー臭が漂う中でタイタンをクローンして相打ち、エリシュを対消滅して粘ってたらタイタンがボトムにあってまさかのデッキ切れ勝ち。
3rd
情けガラクが仕事しまくって勝ち。
2回戦 ゾンビ×○○(ダイス負け)
1st
1d12で自分1相手12といういつも通りのダイスからマナクリ殺されて土地詰まったところにゾンビが綺麗に並んでとどめにリリアナ降臨して負け。
in 饗宴と飢餓の剣1、肉体と精神の剣1
out 戦争と平和の剣2
2nd
ゲラルフがクローンされて怪しい展開になるも頂点からワームが出て赤白剣でライフゲインしまくって勝ち。
3rd
頂点ワーム剣
3回戦 エスパー○○(ダイス勝ち)
1st
絡み根とダングローブにデイジャ二回撃たせて、トップの絡み根2号機ががんばって勝ち。
in 内にいる獣3、外科的摘出2
out 戦争と平和の剣4、吠える絡みワーム
2nd
初手にダングローブ1ガラク1変形者1内なる獣1ランド3という激重ハンドだったけどキープしてみたらマナクリ引いてダングローブで削りながら鳥がビーストになってゴリ押し勝ち。
初3-0。デッキも強かったけど、いつになく運気が上昇してた。
来週も萌えパワー補給してがんばります。
新デッキの完コピとか珍しい事しちゃったので使用感とか。
・マナクリ8枚
エルフ1枚削ろうかと思ったんだけど8枚必須。初手マナクリ、緑頂点、絡み根無しはマリガンフラグ。
・絡み根の霊
順当にマナクリが焼かれてもT2絡み根ビートがあるのでブレーキが掛かる事は無い。
ただ、除去耐性を過信し過ぎて並べるとエンドからメインで華麗に流される事もあるので状況を見て抱えるプレイングも「たまに」必要。
大抵、序盤から連打すれば勝てる
・ダングローブの長老
赤く無い相手には強気のT2設置していってそのままゲームを終わらせられるサイズになるのがやばい。
これのお陰で数を並べる必要が無くなったのでコントロール戦での組み立てが容易になった。布告系のケアは余ったマナクリで。
絡み根と長老が並んだ時、相手は死ぬ
・スラーン
最長老様。カウンター出来ない分、対策もしっかり取られているので過信出来ない。
ただタフネス4と再生が偉大なので、状況を見て長老と使い分けていく感じで。
長老と最長老が並んだ時、審判の日が始まる
・酸のスライム
単純なド付き合いに持ち込めば負けないデッキなので、1枚の置物で均衡を崩されるのを止める丸い生物。
置物対策を生物で出来るのが緑の特権
・吠える絡みワーム
Todd曰く、環境で最も少ない色がグリーンだから強いとの事。その言葉通りゾンビート戦では大活躍だった。
サーチ出来るフィニッシャーの存在を常に考えながら並べ合い出来る心強さと安心感が素晴らしい。
環境に蔓延るチャンプ用トークンの返しでドヤワームはいつかやってやりたい。
・ファイレクシアの変形者
体は剣で出来ている
不死生物やダングローブのお供で固定枠になりそう。クローン系の基本で伝説とかタイタンとか敵のファッティに化けれるのも丸い。
クローン大好きなんでサイドにもう一枚取って剣一杯作りたいです。
・情けガラク2
いじった部分。トークン製造から除去、サーチまで大活躍(しかも軽い)だったので2枚のままで良いかもしれない。このデッキでは反転の遅さからすぐに活躍出来ないケースもあり大抵トークン一匹生み出して死んでいく。
原初と兼ね合いで枚数調整したい。
・原初ガラク2
重い気がしたので削った部分。
順当に展開して言った場合、制空権等でPWがすぐ落ちる状況でも5マナ5ドロー程度の大仕事をするのでデッキにマッチしてる方のガラク。
自分の大量ドローは大抵しょっぱいんだけどな。
・緑頂点
自分、引き弱いんでサーチ系があると安心する。使いどころをミスらなければ不利な盤面もひっくり返せるカード。
レシピいじるなら銀弾増やしてドヤ顔したい。
・戦争と平和の剣
飛行、不死、呪禁、接死、威嚇、誰が持っても安定するNE
・内にいる獣
いじった枠。使いどころが難しいけど、ステロで使った時ほど3/3は脅威じゃない。
帰化より1マナ重いけど序盤に必要なカードじゃないのでそこまで気にならない気がする。それでもin/out考えると2枚かな?
・外科的摘出
初めてスタンで摘出に枠割いたけど、コントロール戦ではハンド確認出来るので初手にあると安心する。
動きが単純な緑単は対応が容易だと思われるので、墓地対しつつ相手のプランを狂わせながら自陣を組み立てるための変化球は重要だと思った。
とりあえずどんなデッキを使うとしても毎回サイドの2~3はこれに割く事に決めた。
こうして1枚づつピックアップしてみると使用した全てのカードが強かったという感触でデッキパワーは非常に高い事がわかった。
Toddのコラムでもリッチモンドは試運転の場という話だったのでシンシナティのライブ配信を楽しみに待ちながら、自分は銀弾ドヤカード選定をしようと思う。
そして今日は待ちに待ったコンセプトマッチの日だ
真似するのだけが得意な男が駆る
カナスレorストーンブレード
パニッシングマーベリック
リアニメイター
vs
トップだけが異常に強い男が駆る
バーン
ガチ勝負。
わからせるぜー
DKA発売前日に発送してくれた晴れる屋さん
に感謝しつつDKA発売記念2月3日節分の新大陸スタンに参加
今回からFNMなのでがんばる
4:《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3:《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》
3:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1:《霊炎/Geistflame(ISD)》
3:《感電破/Galvanic Blast》
4:《火葬/Incinerate(M12)》
3:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
2:《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
10:《森/Forest(UNH)》
4:《山/Mountain(UNH)》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
サイドは色々と酷かったので省略
1回戦 WBトークン ○×× 一戦目最強のブン回りにて勝利するも2,3戦は後手に回ってしまって負け。切断欲しかった・・
2回戦 エスパーコン ×× 2戦ともケッシグ鳥ががんばったけど決め札引けなくて負け。初手の鳥、エルフ、ガラク土地4キープで後続引けないのは切々と迫りくる老いのせいにして良いと思う。
3回戦 Bye
2月は負け負けスタート。フリーで調子が良かったので勢いだけはあったけどちょっと空回りした感じ。
相手のデッキとかみ合わなかった部分もあったけど、フリー含めマナクリと土地だけしか引かない試合が結構あった。あんまりデッキには合わない気がするんだけど、後半強い事と2Tから最悪マナクリ引っ張る考えで緑頂点いれて酸スラとパンツマスター1枚づつ入れるとかやってみたい。
絡み根は恐ろしく強かった。土地24にした事で色マナが詰まったことも無く、チャンフェニとの共存は十分に可能という事がわかったのが大きな収穫。
フリーで捕食者のウーズも4枚試してみたけど、チャンフェニの活躍度を考えると枠は無かった。意外と簡単に排除されるんだこいつ
あと安定枠の内獣が撃たされてる感があってやばい。丸いカードは大好きだけど、トークン排除が難しい事からこの枠は酸スラあたりが良さそうな気配。
まとめると
・マナクリの配分
・土地配分
・パンツマスター
・お寿司屋さんで握って貰った恵方巻がうまかった
に感謝しつつDKA発売記念2月3日節分の新大陸スタンに参加
今回からFNMなのでがんばる
4:《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3:《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》
3:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1:《霊炎/Geistflame(ISD)》
3:《感電破/Galvanic Blast》
4:《火葬/Incinerate(M12)》
3:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
2:《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
10:《森/Forest(UNH)》
4:《山/Mountain(UNH)》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
サイドは色々と酷かったので省略
1回戦 WBトークン ○×× 一戦目最強のブン回りにて勝利するも2,3戦は後手に回ってしまって負け。切断欲しかった・・
2回戦 エスパーコン ×× 2戦ともケッシグ鳥ががんばったけど決め札引けなくて負け。初手の鳥、エルフ、ガラク土地4キープで後続引けないのは切々と迫りくる老いのせいにして良いと思う。
3回戦 Bye
2月は負け負けスタート。フリーで調子が良かったので勢いだけはあったけどちょっと空回りした感じ。
相手のデッキとかみ合わなかった部分もあったけど、フリー含めマナクリと土地だけしか引かない試合が結構あった。あんまりデッキには合わない気がするんだけど、後半強い事と2Tから最悪マナクリ引っ張る考えで緑頂点いれて酸スラとパンツマスター1枚づつ入れるとかやってみたい。
絡み根は恐ろしく強かった。土地24にした事で色マナが詰まったことも無く、チャンフェニとの共存は十分に可能という事がわかったのが大きな収穫。
フリーで捕食者のウーズも4枚試してみたけど、チャンフェニの活躍度を考えると枠は無かった。意外と簡単に排除されるんだこいつ
あと安定枠の内獣が撃たされてる感があってやばい。丸いカードは大好きだけど、トークン排除が難しい事からこの枠は酸スラあたりが良さそうな気配。
まとめると
・マナクリの配分
・土地配分
・パンツマスター
・お寿司屋さんで握って貰った恵方巻がうまかった
1/27山大前新大陸FNMとDKAプレリ
2012年1月28日 TCG全般 コメント (2)赤タッチ緑スライにガラク入れてコス×ガラクというネタに走ろうかと思ったけど、
特殊地形増えすぎでコスの兄貴がゴミになったので 劣化版ケッシグLSV風のステロイド
4:《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
4:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
2:《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》
3:《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》
3:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
2:《霊炎/Geistflame(ISD)》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
4:《火葬/Incinerate(M12)》
2:《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1:《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
10:《森/Forest(UNH)》
4:《山/Mountain(UNH)》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
(15:サイド/Side)
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
2:《帰化/Naturalize(ISD)》
1:《金属の嵐/Slagstorm(MBS)》
2:《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
2:《四肢切断/Dismember(NPH)》
3:《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
2:《魔力のとげ/Manabarbs(M12)》
1:《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
Result
ケッシグ×× ワンチャンあるかと思ってたんだけど全然そんな事は無かった
エスコン○×○ 積極的に削りにいったので勝てた
GWtokens○○ 青緑剣持った鳥がキーカードめくりまくったので勝てた
フリーも合わせて15戦ぐらい回して密使がほとんど死ななかった、レインジャーが撃ち落す的がいなかった。
火力がちょっと微妙過ぎて焼いて殴るとかあんまりやってない。どちらかというとパクって殴るとか、バラして殴るとか。
でもDKAで赤緑強化されそうなんで、来月はこれ煮詰めていくのも悪くない気がする。
なんと言ってもDKAで赤単の得るものが無さすぎたのが悪い。ガセゴスロリまじ許るさーん!
Months Results(W/L/D)
新大陸FNM
1月 6日 2/1/0
1月13日 2/1/0
1月20日 2/1/0
1月27日 2/1/0
脅威の毎週参加。週1で大会参加して試合感を養えてる気がする。
金曜夜というのが個人的に参加しやすくて、環境的にも最高なのでモチベーションが下がらない。
ピンポイントで予定が重ならない限り、これからも全試合出るつもりでがんばる
1/28
日付変わってTOMでDKAプレリ
ガヴォニーと大天使の霊堂が引けたので必然的に色は決まったが、周りの高額レア引き連発の前に若干心折られながらのスタート。
結果、全敗><
本当に久しぶりのシールド、デッキ構築自体は悪くなかったと思うんだけど回しきれなかったのが残念無念
今週もいっぱいマジックできてよかった
特殊地形増えすぎでコスの兄貴がゴミになったので
4:《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
4:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
2:《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》
3:《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》
3:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
2:《霊炎/Geistflame(ISD)》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
4:《火葬/Incinerate(M12)》
2:《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1:《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
10:《森/Forest(UNH)》
4:《山/Mountain(UNH)》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
(15:サイド/Side)
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
2:《帰化/Naturalize(ISD)》
1:《金属の嵐/Slagstorm(MBS)》
2:《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
2:《四肢切断/Dismember(NPH)》
3:《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
2:《魔力のとげ/Manabarbs(M12)》
1:《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
Result
ケッシグ×× ワンチャンあるかと思ってたんだけど全然そんな事は無かった
エスコン○×○ 積極的に削りにいったので勝てた
GWtokens○○ 青緑剣持った鳥がキーカードめくりまくったので勝てた
フリーも合わせて15戦ぐらい回して密使がほとんど死ななかった、レインジャーが撃ち落す的がいなかった。
火力がちょっと微妙過ぎて焼いて殴るとかあんまりやってない。どちらかというとパクって殴るとか、バラして殴るとか。
でもDKAで赤緑強化されそうなんで、来月はこれ煮詰めていくのも悪くない気がする。
なんと言ってもDKAで赤単の得るものが無さすぎたのが悪い。ガセゴスロリまじ許るさーん!
Months Results(W/L/D)
新大陸FNM
1月 6日 2/1/0
1月13日 2/1/0
1月20日 2/1/0
1月27日 2/1/0
脅威の毎週参加。週1で大会参加して試合感を養えてる気がする。
金曜夜というのが個人的に参加しやすくて、環境的にも最高なのでモチベーションが下がらない。
ピンポイントで予定が重ならない限り、これからも全試合出るつもりでがんばる
1/28
日付変わってTOMでDKAプレリ
ガヴォニーと大天使の霊堂が引けたので必然的に色は決まったが、周りの高額レア引き連発の前に若干心折られながらのスタート。
結果、全敗><
本当に久しぶりのシールド、デッキ構築自体は悪くなかったと思うんだけど回しきれなかったのが残念無念
今週もいっぱいマジックできてよかった
1/20新大陸FNMスタン
2012年1月20日 TCG全般 コメント (2)デッキは燃え萌えバーン
1回戦 感染 ×○○ ファイレクシアの十字軍を切断できたので勝てた
2回戦 感染 ×○○ ファイレクシアのハイドラを切断できたので勝てた
3回戦 RDW(djcanonさん)○×× 弱気になりすぎて負けた
djcanonさんとのミラーはレースに負けていたので貴族2とバーサーカーにらみ合いさせてドローと相談しようとしたけど、土地連続ツモしてる間に祭壇が射程に入って負け。蛮族が人間だったのを終了後に教えてもらって思い出したぐらい守る事しか考えてなかった。要反省
大会終了後にdjcanonさんとレガシー。蛍の光を聞きながらのラスト1戦はちょい集中切れてたのもあってミスプ突っ込まれながらやってた。スタンはまだしもレガシーはフリーとはいえ貴重な対戦なんで、もっとしっかりやらないといかんと思いながら3DS起動するの巻。愛花ぺろ
1回戦 感染 ×○○ ファイレクシアの十字軍を切断できたので勝てた
2回戦 感染 ×○○ ファイレクシアのハイドラを切断できたので勝てた
3回戦 RDW(djcanonさん)○×× 弱気になりすぎて負けた
djcanonさんとのミラーはレースに負けていたので貴族2とバーサーカーにらみ合いさせてドローと相談しようとしたけど、土地連続ツモしてる間に祭壇が射程に入って負け。蛮族が人間だったのを終了後に教えてもらって思い出したぐらい守る事しか考えてなかった。要反省
大会終了後にdjcanonさんとレガシー。蛍の光を聞きながらのラスト1戦はちょい集中切れてたのもあってミスプ突っ込まれながらやってた。スタンはまだしもレガシーはフリーとはいえ貴重な対戦なんで、もっとしっかりやらないといかんと思いながら3DS起動するの巻。愛花ぺろ
日記書いたついでに
最近持ち歩いてるデッキ
罰する火マーヴェリック
UBリアニメイト
石鍛冶(純正、トリコ)
と
たまにアメリカっぽい奴
なんというSCG信者。ネットデッキ野郎乙
アグロとコンボとコントロールを万遍なく使っていくのはデッキごと色々な盤面経験出来て練習になるし、何よりも楽しい。
チェイン系コンボに比べるとリアニはコンボデッキとしては微妙なところなんだけど、コンボと分類される中では一番思い入れのあるタイプだしこれからも使っていきたいと思う。
罰する火マーヴェリックと石鍛冶に関しては安定して(簡単に)勝てるデッキ選んでたらこうなった。ただの強キャラ厨ですが何か
でもデッキが強い反面、プレイングと経験が全然なので、身内対戦以外にも新大陸フリーで勉強していく予定。
構築に関してはネット(主に海外)を参考に萌え(燃え)の要素は絶対に外さないようにレシピ作ってる。ただそれがサインド石Kajiだったり、ぺスさんだったり、天使ちゃんのようなただ強カードな場合もあるんだが・・
スタンに関しては赤単をメインにたまーに青足したりして遊んでるけど、カードとかメタが少しづつわかってきてだんだん楽しくなってきた。正直言えば色々なデッキを使ってみたい気持ちもあるけど、幅広くやってるレガシーと1つのデッキタイプを使い込むスタンみたいな感じでやろうかなと今のところは思ってる。あくまで環境激変とか無ければだけど・・
そんな感じでダリアン見ながら寝
最近持ち歩いてるデッキ
罰する火マーヴェリック
UBリアニメイト
石鍛冶(純正、トリコ)
と
たまにアメリカっぽい奴
なんというSCG信者。ネットデッキ野郎乙
アグロとコンボとコントロールを万遍なく使っていくのはデッキごと色々な盤面経験出来て練習になるし、何よりも楽しい。
チェイン系コンボに比べるとリアニはコンボデッキとしては微妙なところなんだけど、コンボと分類される中では一番思い入れのあるタイプだしこれからも使っていきたいと思う。
罰する火マーヴェリックと石鍛冶に関しては安定して(簡単に)勝てるデッキ選んでたらこうなった。ただの強キャラ厨ですが何か
でもデッキが強い反面、プレイングと経験が全然なので、身内対戦以外にも新大陸フリーで勉強していく予定。
構築に関してはネット(主に海外)を参考に萌え(燃え)の要素は絶対に外さないようにレシピ作ってる。ただそれがサインド石Kajiだったり、ぺスさんだったり、天使ちゃんのようなただ強カードな場合もあるんだが・・
スタンに関しては赤単をメインにたまーに青足したりして遊んでるけど、カードとかメタが少しづつわかってきてだんだん楽しくなってきた。正直言えば色々なデッキを使ってみたい気持ちもあるけど、幅広くやってるレガシーと1つのデッキタイプを使い込むスタンみたいな感じでやろうかなと今のところは思ってる。あくまで環境激変とか無ければだけど・・
そんな感じでダリアン見ながら寝
あんまりやり込んでないけど青黒リアニ持ち歩き勢の意見としては
今日のフリーでレリックを檻能力にしてやってみたけど、メインサイドショーテル4積みの自分にはほとんど関係無かった感じ。誘いプレイが出来ない分、今までの置物系墓地対と違うけど、12枚のドロー(キャントリップ)カードを使って解答策探し当てるプレイングは変わらないかなー?
流行りの瞬唱でサージカル使いまわしも禁止されるなら、積まない選択をするデッキもあるはず(檻を使った全く新しいコンボキラーなデッキタイプが登場するならやばい)
ただ環境に多々存在する墓地シナジー対策やサーチinカードに対する解答になる事から、散らされる墓地ヘイトが一種類増える事の方が問題。
元々、置物系墓地ヘイト対策はバウンス安定だと思ってるので
針2
強迫3
バウンス4(エコー、拭い捨て)
ショーテル4
控えのファッティ2
てな感じのサイドを組んでて安定してる。針とかWillのコストにならないし先置き指定出来ないから最低限の枚数になってる。無のロッドはANT対策カード(キリッ
カラカスはデッキ見てる2戦目からはファッティ選定すれば良いだけだし、天使ちゃんが何とかしてくれると信じてる。
そもそもリアニは現状でもサイド後は苦行なので今更一種類墓地ヘイトが増えてネガるぐらいなら解体するかな(実際リリアナ使いたいだけの黒単リアニは解体に追い込まれたわけで)
墓地対とかもう間に合ってるんで、僕のゴスロリヴァンパイアちゃんの確定ソースはよ
今日のフリーでレリックを檻能力にしてやってみたけど、メインサイドショーテル4積みの自分にはほとんど関係無かった感じ。誘いプレイが出来ない分、今までの置物系墓地対と違うけど、12枚のドロー(キャントリップ)カードを使って解答策探し当てるプレイングは変わらないかなー?
流行りの瞬唱でサージカル使いまわしも禁止されるなら、積まない選択をするデッキもあるはず(檻を使った全く新しいコンボキラーなデッキタイプが登場するならやばい)
ただ環境に多々存在する墓地シナジー対策やサーチinカードに対する解答になる事から、散らされる墓地ヘイトが一種類増える事の方が問題。
元々、置物系墓地ヘイト対策はバウンス安定だと思ってるので
針2
強迫3
バウンス4(エコー、拭い捨て)
ショーテル4
控えのファッティ2
てな感じのサイドを組んでて安定してる。針とかWillのコストにならないし先置き指定出来ないから最低限の枚数になってる。無のロッドはANT対策カード(キリッ
カラカスはデッキ見てる2戦目からはファッティ選定すれば良いだけだし、天使ちゃんが何とかしてくれると信じてる。
そもそもリアニは現状でもサイド後は苦行なので今更一種類墓地ヘイトが増えてネガるぐらいなら解体するかな(実際リリアナ使いたいだけの黒単リアニは解体に追い込まれたわけで)
墓地対とかもう間に合ってるんで、僕のゴスロリヴァンパイアちゃんの確定ソースはよ
今日もスーツ勢。ドライカレーやらピラフやら刺身から中華とパン的な何か。色々胃の中に詰まってたメタボ系プレイヤーでもありました。
構築済みの発売が近いからか、コスが安くなっていたので3枚買ったんだけど、ほんとはチャンドラが欲しかった。理由はかわいいから。今週1枚注文しても良いかと思ってる。このデッキむさ苦し過ぎて。
直前までクロック少な目のメインスラグストームと火力増し増しで完成させてたけど、バーサーカーに最後のチャンスを与えた。先手後手で変わると思うんだけど、この野蛮人ブン回り仕様過ぎる。
Creatures: 18
4 Stormblood Berserker
2 Grim Lavamancer
2 Goblin Fireslinger
4 Stormkirk Noble
4 Chandra’s Phoenix
2 Hero of Oxid Ridge
Spells: 17
3 Volt Charge
3 Galvanic Blast
3 Incinerate
3 Gut Shot
4 Shrine of Burning Rage
Planeswalkers: 3
3 Koth of the Hammer
Lands: 22
4 Rootbound Crag
18 Mountain
Sideboard: 15
4 Dismember
3 Vulshock Refugee
3 Ancient Grudge
3 Slagstorm
1 Act of Aggression
1 Hero of Oxid Ridge
黒単 ×○○ ファイクルの恐怖再び・・2戦目以降は切断が適所で引けて良かった。3戦目相手ライフ4、場にボブっぽいデーモンが鞭打ち悶え持って13/13のドS仕様だったが、スラグをプレイヤーに撃ってチャンフェニ置いてボブ能力貰って火力引いて勝ち。ターン返したら除去引かれて負けだった。ナイスゲーム
エスパー ×× 完敗に乾杯
感染 ○○ 2戦とも相手がマリガンスタートだったので生物全部焼いてコスとか
ゴブリンと野蛮人は後攻時はサイドアウトしてた。
メタ的な理由以外にも早く野蛮人の枚数を減らさないとホモ臭くてやってられないのでバーサーカーはストレージ送りになるだろう。変わりにチャンスを与えられるのは昨日まで入ってた危険なマイア。
今週はコスが実はヴァルショク系女子だったっていう妄想でがんばりました。
来週はチャンドラ入れて萌え成分を補給しながらがんばりたいと思います。
構築済みの発売が近いからか、コスが安くなっていたので3枚買ったんだけど、ほんとはチャンドラが欲しかった。理由はかわいいから。今週1枚注文しても良いかと思ってる。このデッキむさ苦し過ぎて。
直前までクロック少な目のメインスラグストームと火力増し増しで完成させてたけど、バーサーカーに最後のチャンスを与えた。先手後手で変わると思うんだけど、この野蛮人ブン回り仕様過ぎる。
Creatures: 18
4 Stormblood Berserker
2 Grim Lavamancer
2 Goblin Fireslinger
4 Stormkirk Noble
4 Chandra’s Phoenix
2 Hero of Oxid Ridge
Spells: 17
3 Volt Charge
3 Galvanic Blast
3 Incinerate
3 Gut Shot
4 Shrine of Burning Rage
Planeswalkers: 3
3 Koth of the Hammer
Lands: 22
4 Rootbound Crag
18 Mountain
Sideboard: 15
4 Dismember
3 Vulshock Refugee
3 Ancient Grudge
3 Slagstorm
1 Act of Aggression
1 Hero of Oxid Ridge
黒単 ×○○ ファイクルの恐怖再び・・2戦目以降は切断が適所で引けて良かった。3戦目相手ライフ4、場にボブっぽいデーモンが鞭打ち悶え持って13/13のドS仕様だったが、スラグをプレイヤーに撃ってチャンフェニ置いてボブ能力貰って火力引いて勝ち。ターン返したら除去引かれて負けだった。ナイスゲーム
エスパー ×× 完敗に乾杯
感染 ○○ 2戦とも相手がマリガンスタートだったので生物全部焼いてコスとか
ゴブリンと野蛮人は後攻時はサイドアウトしてた。
メタ的な理由以外にも早く野蛮人の枚数を減らさないとホモ臭くてやってられないのでバーサーカーはストレージ送りになるだろう。変わりにチャンスを与えられるのは昨日まで入ってた危険なマイア。
今週はコスが実はヴァルショク系女子だったっていう妄想でがんばりました。
来週はチャンドラ入れて萌え成分を補給しながらがんばりたいと思います。
金大陸
スーツ勢代表で行って来ました。デッキ持ち歩きとか基本なんで
大会前にUR Delverに入れ替えようと思ったら島を持ってきてなかったのでRgデックウィンで。
UW Delver ○○ クロック焼いたりチャンフェニへのパージを切断したりしながら祭殿置いて援軍ケアしつつじっくり。こっちのクロックもほとんど並べなかった。
GW ○×× 個人的にはナイスゲーム。常に援軍ケアしながらライフレースやって、相手のクロックとにらみ合いの中、ツーチャンス与えられるもののドローが弱かった。
Red Deck ×○○ コスやオキシドのカードパワーに驚愕するもサイドの難民ゲーム。タイプは違えど、赤単のミラーなので得るものがたくさんあった試合。
全体的に土地が詰まった試合があったのと、土地が伸びればもっと自由に動けそうな場面があったので数枚土地を増やして4マナ圏までスペル枠割く予定。
今のカーブは気に入ってるけど、マッチによってはパワーカード押し付けてメタカード跳ね除けるぐらいしないとサイド後お客様になってしまうような気がした。
土大陸
リアニ使いたくなったので、給油特売ついでに友人拉致して行ってきた。
でも、ずっとトリコ石鍛冶で遊んでた。
不毛もミシュラもカラカスも無しでフェッチとデュアルと基本地形のみで配分のバランス見ながらフリー。
スパー相手に不毛4積みさせてやってみたけど困る場面は全く無かった。
次はボルカを一枚プラトゥにしてまたやってみる予定。
試合の途中で外人さんが後ろでギャラリーしてたのに気付いて、いつになく口数少なめにプレイしてたんだけど石鍛冶バターからジェイス置いたら「Oh,my God!!」って言ってくれたのには吹いてしまった。
その後、トイレ行って帰ってきたら友人が外人さんと話しててすごいなとおもいました
そんな感じで15時ぐらいに着いて、帰ってきたら20時過ぎてた。
マジックたのしいです
スーツ勢代表で行って来ました。デッキ持ち歩きとか基本なんで
大会前にUR Delverに入れ替えようと思ったら島を持ってきてなかったのでRgデックウィンで。
UW Delver ○○ クロック焼いたりチャンフェニへのパージを切断したりしながら祭殿置いて援軍ケアしつつじっくり。こっちのクロックもほとんど並べなかった。
GW ○×× 個人的にはナイスゲーム。常に援軍ケアしながらライフレースやって、相手のクロックとにらみ合いの中、ツーチャンス与えられるもののドローが弱かった。
Red Deck ×○○ コスやオキシドのカードパワーに驚愕するもサイドの難民ゲーム。タイプは違えど、赤単のミラーなので得るものがたくさんあった試合。
全体的に土地が詰まった試合があったのと、土地が伸びればもっと自由に動けそうな場面があったので数枚土地を増やして4マナ圏までスペル枠割く予定。
今のカーブは気に入ってるけど、マッチによってはパワーカード押し付けてメタカード跳ね除けるぐらいしないとサイド後お客様になってしまうような気がした。
土大陸
リアニ使いたくなったので、給油特売ついでに友人拉致して行ってきた。
でも、ずっとトリコ石鍛冶で遊んでた。
不毛もミシュラもカラカスも無しでフェッチとデュアルと基本地形のみで配分のバランス見ながらフリー。
スパー相手に不毛4積みさせてやってみたけど困る場面は全く無かった。
次はボルカを一枚プラトゥにしてまたやってみる予定。
試合の途中で外人さんが後ろでギャラリーしてたのに気付いて、いつになく口数少なめにプレイしてたんだけど石鍛冶バターからジェイス置いたら「Oh,my God!!」って言ってくれたのには吹いてしまった。
その後、トイレ行って帰ってきたら友人が外人さんと話しててすごいなとおもいました
そんな感じで15時ぐらいに着いて、帰ってきたら20時過ぎてた。
マジックたのしいです