7月以来のTOMレガシー
BUGコントロールで0-3-1という無念な結果に
今回は2週間前にデッキも決まり、調整も結構してただけに悔しい。
メタ読みとか以前の問題でプレイングとルーリングやカードに対する知識を高めないとなぁと超反省。
まぁ新大陸通う事でMTG熱が冷めることはないだろうから、地道にやり込んでいこう。もしかしたらテンペスト以来のスタンがワンチャン
今回のマッチアップ
UW
GW
黒単ハンデス
ローム
BUGコントロールで0-3-1という無念な結果に
今回は2週間前にデッキも決まり、調整も結構してただけに悔しい。
メタ読みとか以前の問題でプレイングとルーリングやカードに対する知識を高めないとなぁと超反省。
まぁ新大陸通う事でMTG熱が冷めることはないだろうから、地道にやり込んでいこう。もしかしたらテンペスト以来のスタンがワンチャン
今回のマッチアップ
UW
GW
黒単ハンデス
ローム
日帰りの予定が急に友達が仕事で来れなくなり、帰れなくなったんで仙台に一泊し今到着。
電車往復(お得切符で2枚1500円)買ったアドリブは最高だったが、倒木で1時間停車したのには仙山線では良くある事だがこれが行きの電車じゃなくて良かった。
本当に久しぶりのMTG仙台大会。厳しい日程だったけど早く瞬唱を使ってみたかったので、がんばって参加。
結果は3-2とまずまずの結果。落としたマッチ(Pikula、Burn)は完敗だったわけだが・・
リストと個人的メモ
3 Wasteland
3 Flooded Strand
4 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
3 Volcanic Island
3 Tundra
2 Island
1 Mountain
1 Plains
4 Stoneforge Mystic
4 Grim Lavamancer
4 Snapcaster Mage
4 Force of Will
4 Spell Snare
2 Counterspell
4 Brainstorm
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Elspeth, Knight-Errant
4 Swords to Plowshares
2 Path to Exile
1 Batterskull
1 Sword of Fire and Ice
SB: 3 Pyroblast
SB: 3 Spell Pierce
SB: 3 Surgical Extraction
SB: 2 Disenchant
SB: 2 Path to Exile
SB: 1 Counterspell
SB: 1 Elspeth, Knight-Errant
直前までヒムを撃つ側か打ち消す側かの二択で考えてたけど石鍛冶GG杯という大会名に被せてブレードコントロールで。
前日まで稲妻3Grim3だったところをPath2とGrim4にして、ピアス2をカンスペ2にした。重いけど裏表使ったら最強だろって無調整導入。
負けたマッチは偏りすぎたピン除去構成が悪かったと思う。
GWのマザーはなんとかなるだろって考えだったけど、十字軍は格が違った。
新戦力の瞬唱ちゃんを使い倒すつもりがラバマンの餌(フェッチは多めにしたつもり)と被ったりしてアンチシナジーだった。
スパー用の相手がZoo、Merfolkだったのも偏った原因の一つかな。
瞬唱ゲームに持ち込むなら、ラバマン抜いて二色にしてラスゴで。
なんといっても今回は(ラバマンいないのに)1枚差の山を引きすぎなんだw
瞬唱いるから解雇したVendiは必須キャラでした。今までどれだけこのカードに助けられたのを忘れたのっていうレベル。色々と謝り倒したい。
全試合通してスネアばっかり撃ってた。スネアは最強カード
装備品をケアしてくるサイド後ぺス増量は良かったと思う。
また石鍛冶瞬唱するのであればSCGナッシュビルでチャンピオンになったChris Van Meterが駆ったUWを参考にしてみるつもり。
電車往復(お得切符で2枚1500円)買ったアドリブは最高だったが、倒木で1時間停車したのには仙山線では良くある事だがこれが行きの電車じゃなくて良かった。
本当に久しぶりのMTG仙台大会。厳しい日程だったけど早く瞬唱を使ってみたかったので、がんばって参加。
結果は3-2とまずまずの結果。落としたマッチ(Pikula、Burn)は完敗だったわけだが・・
リストと個人的メモ
3 Wasteland
3 Flooded Strand
4 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
3 Volcanic Island
3 Tundra
2 Island
1 Mountain
1 Plains
4 Stoneforge Mystic
4 Grim Lavamancer
4 Snapcaster Mage
4 Force of Will
4 Spell Snare
2 Counterspell
4 Brainstorm
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Elspeth, Knight-Errant
4 Swords to Plowshares
2 Path to Exile
1 Batterskull
1 Sword of Fire and Ice
SB: 3 Pyroblast
SB: 3 Spell Pierce
SB: 3 Surgical Extraction
SB: 2 Disenchant
SB: 2 Path to Exile
SB: 1 Counterspell
SB: 1 Elspeth, Knight-Errant
直前までヒムを撃つ側か打ち消す側かの二択で考えてたけど石鍛冶GG杯という大会名に被せてブレードコントロールで。
前日まで稲妻3Grim3だったところをPath2とGrim4にして、ピアス2をカンスペ2にした。重いけど裏表使ったら最強だろって無調整導入。
負けたマッチは偏りすぎたピン除去構成が悪かったと思う。
GWのマザーはなんとかなるだろって考えだったけど、十字軍は格が違った。
新戦力の瞬唱ちゃんを使い倒すつもりがラバマンの餌(フェッチは多めにしたつもり)と被ったりしてアンチシナジーだった。
スパー用の相手がZoo、Merfolkだったのも偏った原因の一つかな。
瞬唱ゲームに持ち込むなら、ラバマン抜いて二色にしてラスゴで。
なんといっても今回は(ラバマンいないのに)1枚差の山を引きすぎなんだw
瞬唱いるから解雇したVendiは必須キャラでした。今までどれだけこのカードに助けられたのを忘れたのっていうレベル。色々と謝り倒したい。
全試合通してスネアばっかり撃ってた。スネアは最強カード
装備品をケアしてくるサイド後ぺス増量は良かったと思う。
また石鍛冶瞬唱するのであればSCGナッシュビルでチャンピオンになったChris Van Meterが駆ったUWを参考にしてみるつもり。
直前で仕事が入らなければ、ホビーステーション仙台の大会に参加して
夜はエフワンでヴァンパイアセイヴァーの対戦会というリア充予定
新環境を見れる良い機会なんでなんとかいけるといいなあ。
デッキは・・
今年のセイヴァー全1しまかじチームをリスペクトして
ブレードコントロール系にするか新戦力瞬唱ちゃんデッキでがんばろうと思う
夜はエフワンでヴァンパイアセイヴァーの対戦会というリア充予定
新環境を見れる良い機会なんでなんとかいけるといいなあ。
デッキは・・
今年のセイヴァー全1しまかじチームをリスペクトして
ブレードコントロール系にするか新戦力瞬唱ちゃんデッキでがんばろうと思う
今年も東京までシングルカードを買いに行ってきた
2011年9月26日コメント (2)といっても別ゲーの大会ついでに行っただけだが。
以下雑感
新宿
・ミント
デパートの中にある綺麗なお店。ショーケースに囲まれてちょっと萎縮。
現在はスタンのカードのみ取り扱いらしい。
店員さんと少し話しして帰ってきた。
・アメニティドリーム
イニストのプレリやってて20人ぐらい並んでた。
在庫が豊富でストレイジも大量だが、色、優良カードは別に分けられてて探しやすい。
別ゲーの大会開始時刻が迫っていたため、EDH関連のカードを購入した後、帰り際店員お勧めのショーケースを見落としてて値段が安かったのでちょっと後悔した。
秋葉原
・Fireball
シングルはバインダーから欲しいカード番号を記入して購入。
ストレージが無かったので残念。何枚か欲しいカードがあったけどすごい混んできたので泣く泣く移動(時間との勝負だった)
・夢屋
昨年もお世話になった夢屋さん。
MTG専門店なのでシングルはかなり充実。
プレリでお店は満員だったけどシングル見てる人は少なかったんでゆっくりできた。4枚セットシングルが安いお店だけど今回は必要なカードは無かった。
特価コーナーの青ケースだけ膨らんでて何かと思ったらMMsが一杯だったw
今年もLittle Girlの購入制限は無しだった。
・アメニティドリーム
新宿には無かった?プレイドレアケースがあった。
ストレイジも色分けの他に現役、非現役、特設などジャンル分けが多くて見やすかった。通常のショーケースもエキスパンションごと分けられているので探しやすい。
・カードキングダム
シングル無し
・MTGのロゴがあったのでふらっと立ち寄った店(名前忘れた)
遊戯王の大会で子供達が一杯いた。
MTGドコー状態だったけど棚の下のほうに4つほどストレージがあった。
エキスパンションはおろかレアリティ、色すら分けられてないストレージに感動
タップインランドと聖なるメサが10円だったので買ってきたw
今回は高田馬場が会場では無かったので、晴れる屋に行く事が出来なかったのが残念だったけど、三日目に神田で6時間カード物色出来たのが大きかった。
感想としては全体的にモダンの影響か新枠カードの値段が上がってる様な気がした。まぁそれでも納得行く買い物が出来たんで満足(財布は軽くなったが)
EDH用のカードも結構集まったなー
以下雑感
新宿
・ミント
デパートの中にある綺麗なお店。ショーケースに囲まれてちょっと萎縮。
現在はスタンのカードのみ取り扱いらしい。
店員さんと少し話しして帰ってきた。
・アメニティドリーム
イニストのプレリやってて20人ぐらい並んでた。
在庫が豊富でストレイジも大量だが、色、優良カードは別に分けられてて探しやすい。
別ゲーの大会開始時刻が迫っていたため、EDH関連のカードを購入した後、帰り際店員お勧めのショーケースを見落としてて値段が安かったのでちょっと後悔した。
秋葉原
・Fireball
シングルはバインダーから欲しいカード番号を記入して購入。
ストレージが無かったので残念。何枚か欲しいカードがあったけどすごい混んできたので泣く泣く移動(時間との勝負だった)
・夢屋
昨年もお世話になった夢屋さん。
MTG専門店なのでシングルはかなり充実。
プレリでお店は満員だったけどシングル見てる人は少なかったんでゆっくりできた。4枚セットシングルが安いお店だけど今回は必要なカードは無かった。
特価コーナーの青ケースだけ膨らんでて何かと思ったらMMsが一杯だったw
今年もLittle Girlの購入制限は無しだった。
・アメニティドリーム
新宿には無かった?プレイドレアケースがあった。
ストレイジも色分けの他に現役、非現役、特設などジャンル分けが多くて見やすかった。通常のショーケースもエキスパンションごと分けられているので探しやすい。
・カードキングダム
シングル無し
・MTGのロゴがあったのでふらっと立ち寄った店(名前忘れた)
遊戯王の大会で子供達が一杯いた。
MTGドコー状態だったけど棚の下のほうに4つほどストレージがあった。
エキスパンションはおろかレアリティ、色すら分けられてないストレージに感動
タップインランドと聖なるメサが10円だったので買ってきたw
今回は高田馬場が会場では無かったので、晴れる屋に行く事が出来なかったのが残念だったけど、三日目に神田で6時間カード物色出来たのが大きかった。
感想としては全体的にモダンの影響か新枠カードの値段が上がってる様な気がした。まぁそれでも納得行く買い物が出来たんで満足(財布は軽くなったが)
EDH用のカードも結構集まったなー
TOMレガシーを見学してきた
2011年9月20日コメント (2)急な予定変更により無念の遅刻勢だったのものの1回戦の終わりから5回戦までガチ見学出来て楽しかった。
・EDH
天啓さんにデッキをお借りしてEDHに参加させてもらった。
懐かしのカードから見たことも聞いたことも無い様なカードが活躍していて面白かった。天啓さんのMoMaとメサクラフトのコンボには懐かしくて涙出そうだった。
EDHはMTGのカードを使ってマルチゲームをやってる感じで、狙われないようなジェネラル選択やプレイングと話術が重要みたい。
ちょっとデッキ組みたくなったので東京でカード集めてくるかも。
ジェネラル候補は構築済みに入ってる擬態の原形質か死の守り手、セックァーにしようと思ったけど自由度が高すぎて全然定まらないw
・精神的つまづき
自分が使ってるメインデッキ全てに入れてるのに禁止になって嬉しかった。
スペースも開くし1マナ強スペルも復権するんで思考囲いやもみ消し入れたデッキ構築がしやくすくなるかな。
低速コンは使ってて楽しかったけど、大会では時間との戦いになるのが怖いw
デッキはテンポ系に戻して練習再開かな。
まずは毎日ダイス振りの練習からかー
・EDH
天啓さんにデッキをお借りしてEDHに参加させてもらった。
懐かしのカードから見たことも聞いたことも無い様なカードが活躍していて面白かった。天啓さんのMoMaとメサクラフトのコンボには懐かしくて涙出そうだった。
EDHはMTGのカードを使ってマルチゲームをやってる感じで、狙われないようなジェネラル選択やプレイングと話術が重要みたい。
ちょっとデッキ組みたくなったので東京でカード集めてくるかも。
ジェネラル候補は構築済みに入ってる擬態の原形質か死の守り手、セックァーにしようと思ったけど自由度が高すぎて全然定まらないw
・精神的つまづき
自分が使ってるメインデッキ全てに入れてるのに禁止になって嬉しかった。
スペースも開くし1マナ強スペルも復権するんで思考囲いやもみ消し入れたデッキ構築がしやくすくなるかな。
低速コンは使ってて楽しかったけど、大会では時間との戦いになるのが怖いw
デッキはテンポ系に戻して練習再開かな。
まずは毎日ダイス振りの練習からかー
残念勢
2011年9月18日家の都合でTOMレガシー不参加決定><
天啓さん、kenonさんすみません。
明日使うはずだったデッキレシピ&メモ張りして次回に備えます・・
ManaLand
3Underground sea
1Tropical Island
1Bayou
1島/Island
1沼/Swamp
1森/Forest
FetchLand
4汚染された三角州/Polluted Delta
2霧深い雨林/Misty Rainforest
2新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
UtilityLand
4ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1不毛の大地/Wasteland
1陰謀団のピット/Cabal Pit
1孤立した砂州/Lonely Sandbar
24-Land
Win-con
4精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1蟲の収穫/Worm Harvest
Search&Cantrip
4渦まく知識/Brainstorm
3直観/Intuition
Advantage
3行き詰まり/Standstill
1壌土からの生命/Life from the Loam
Mass-removal
3破滅的な行為/Pernicious Deed
1仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
Spot-removal
1無垢の血/Innocent Blood
1燻し/Smother
1悪魔の布告/Diabolic Edict
1喉首狙い/Go for the Throat
Hand Destruction
3思考囲い/Thoughtseize
1カラスの罪/Raven’s Crime
Counter
4Force of Will
4精神的つまづき/Mental Misstep
Sideboard
vs Aggro
1四肢切断/Dismember
1悪魔の布告/Diabolic Edict
1暗黒破/Darkblast
1滅び/Damnation
1破滅的な行為/Pernicious Deed
1ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
1罠の橋/Ensnaring Bridge
or
1Zuran Orb
Graveyard Hate
1虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
vs Combo,Control
1根絶/Extirpate
1外科的摘出/Surgical Extraction
3ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
直観パック
ローム/蟲/カラス
教科書通りのカラスローム>蟲
カラスの枠が暗黒破の時はボブとか落としながら発掘で掘り進めて蟲とかやってた。
ローム/不毛or陰謀穴or孤立した砂州
めんどくさい土地割ったり、陰謀穴に小型落としたり、発掘しながらカード引いたり。
ローム/アカデミーの廃墟/爆薬
回りくどいけど強い。
サイド後は銀弾サーチ&Recurringパッケージ
墓地対使い回しも
今後
白マナいらないけどKarakasはありかもしれない。市長の塔は・・ペンドレルは自分のワーム死んじゃうからだめとかなんとか(持ってないけど)
サイドの銀弾を構成するのが楽しいのでおしゃれ要因を東京で探してこよう。
調整案としてはスティルをヴィジョンにしてみるとか。その場合ミシュラ抜きのユーティリティランド増量かな。
改定でジェイス禁止になったらバントかアメリカに戻すか・・
天啓さん、kenonさんすみません。
明日使うはずだったデッキレシピ&メモ張りして次回に備えます・・
ManaLand
3Underground sea
1Tropical Island
1Bayou
1島/Island
1沼/Swamp
1森/Forest
FetchLand
4汚染された三角州/Polluted Delta
2霧深い雨林/Misty Rainforest
2新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
UtilityLand
4ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1不毛の大地/Wasteland
1陰謀団のピット/Cabal Pit
1孤立した砂州/Lonely Sandbar
24-Land
Win-con
4精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1蟲の収穫/Worm Harvest
Search&Cantrip
4渦まく知識/Brainstorm
3直観/Intuition
Advantage
3行き詰まり/Standstill
1壌土からの生命/Life from the Loam
Mass-removal
3破滅的な行為/Pernicious Deed
1仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
Spot-removal
1無垢の血/Innocent Blood
1燻し/Smother
1悪魔の布告/Diabolic Edict
1喉首狙い/Go for the Throat
Hand Destruction
3思考囲い/Thoughtseize
1カラスの罪/Raven’s Crime
Counter
4Force of Will
4精神的つまづき/Mental Misstep
Sideboard
vs Aggro
1四肢切断/Dismember
1悪魔の布告/Diabolic Edict
1暗黒破/Darkblast
1滅び/Damnation
1破滅的な行為/Pernicious Deed
1ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
1罠の橋/Ensnaring Bridge
or
1Zuran Orb
Graveyard Hate
1虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
vs Combo,Control
1根絶/Extirpate
1外科的摘出/Surgical Extraction
3ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
直観パック
ローム/蟲/カラス
教科書通りのカラスローム>蟲
カラスの枠が暗黒破の時はボブとか落としながら発掘で掘り進めて蟲とかやってた。
ローム/不毛or陰謀穴or孤立した砂州
めんどくさい土地割ったり、陰謀穴に小型落としたり、発掘しながらカード引いたり。
ローム/アカデミーの廃墟/爆薬
回りくどいけど強い。
サイド後は銀弾サーチ&Recurringパッケージ
墓地対使い回しも
今後
白マナいらないけどKarakasはありかもしれない。市長の塔は・・ペンドレルは自分のワーム死んじゃうからだめとかなんとか(持ってないけど)
サイドの銀弾を構成するのが楽しいのでおしゃれ要因を東京で探してこよう。
調整案としてはスティルをヴィジョンにしてみるとか。その場合ミシュラ抜きのユーティリティランド増量かな。
改定でジェイス禁止になったらバントかアメリカに戻すか・・
体調の管理もしないといけない
2011年9月9日コメント (2)8月は多忙で月末から体調を崩してました。
とはいっても医者にかかったりする事も無く、9月の頭からゆっくり休息を取ったらだいぶ良くなりましたが、朝なかなか起きれませんw
さて2ヶ月ぶりに山形レガシーがあるということで、オクに出て行ったものはたくさんあっても新しく購入したカードはほとんどなかったので、整理がてら大会に持っていくデッキを考えてみました。
Deedstill
前回使って調子が良かった奴。直観入れて改良した奴が身内対戦でほとんど負けなかったんで本当に強いデッキだと思った。TOMレガシー決まってから海外大会の結果巡って見たらGPT Amsterdamで直観蟲入りが優勝してた。しかもメインダーブラ。
今回の大会は朝1からお昼挟むことを考えるとコントロール系を使うのはコンディションを考えるとだめな気がする。
体調が良ければワンチャン
Reanimator
どこにでもあるような青黒リアニ。daze積めるのが好み。
今はメイン囲い型をコカトリスで調整中。
メインはほとんど固定だけどサイド構築と入れ替えをさっぱり考えてない。
困ったらぶっぱするんで体調が悪くてもおk
動物園
いつもスパー用に使ってるZoo。
今の形はdjcanonさんのところで紹介されてる1マナ域が多めに入ってる感じ。うちのは上陸猫ちゃんが入ってる奴でメインのPathを減らして火力増し増し&サイドはパイロREB合わせて7枚&ピッチ根絶とか入ってる。
並べて火力撃ち込むだけの形にすれば体調が悪くても安心仕様。鍛冶屋さんとか騎士様はサーチする時間がもったいないぜ
後はDeedStillとカード入れ替えるだけのアメリカとかバーンとか青単系が組めそうだけど調整の機会が無いんでお蔵入りかな。意外と選択肢は少なかった。
話は変わりますが、今年も月末の連休に格ゲーの大会で東京に行ってくるのでこのお店がお勧めとかありましたら教えてください。とりあえず秋葉原の夢屋とファイヤーボールには行って来る予定。あと三月兎w
とはいっても医者にかかったりする事も無く、9月の頭からゆっくり休息を取ったらだいぶ良くなりましたが、朝なかなか起きれませんw
さて2ヶ月ぶりに山形レガシーがあるということで、オクに出て行ったものはたくさんあっても新しく購入したカードはほとんどなかったので、整理がてら大会に持っていくデッキを考えてみました。
Deedstill
前回使って調子が良かった奴。直観入れて改良した奴が身内対戦でほとんど負けなかったんで本当に強いデッキだと思った。TOMレガシー決まってから海外大会の結果巡って見たらGPT Amsterdamで直観蟲入りが優勝してた。しかもメインダーブラ。
今回の大会は朝1からお昼挟むことを考えるとコントロール系を使うのはコンディションを考えるとだめな気がする。
体調が良ければワンチャン
Reanimator
どこにでもあるような青黒リアニ。daze積めるのが好み。
今はメイン囲い型をコカトリスで調整中。
メインはほとんど固定だけどサイド構築と入れ替えをさっぱり考えてない。
困ったらぶっぱするんで体調が悪くてもおk
動物園
いつもスパー用に使ってるZoo。
今の形はdjcanonさんのところで紹介されてる1マナ域が多めに入ってる感じ。うちのは上陸猫ちゃんが入ってる奴でメインのPathを減らして火力増し増し&サイドはパイロREB合わせて7枚&ピッチ根絶とか入ってる。
並べて火力撃ち込むだけの形にすれば体調が悪くても安心仕様。鍛冶屋さんとか騎士様はサーチする時間がもったいないぜ
後はDeedStillとカード入れ替えるだけのアメリカとかバーンとか青単系が組めそうだけど調整の機会が無いんでお蔵入りかな。意外と選択肢は少なかった。
話は変わりますが、今年も月末の連休に格ゲーの大会で東京に行ってくるのでこのお店がお勧めとかありましたら教えてください。とりあえず秋葉原の夢屋とファイヤーボールには行って来る予定。あと三月兎w
【MTG】マジックザギャザリングがコンビニ(ローソン)で取り扱い再開!
2011年7月27日
http://damesoku.blog114.fc2.com/blog-entry-1618.html
しかも、山形は家から一番近いローソンだとw
再開って事は取り扱ってたことがあったんですね。
パック剥くのも楽しそうだけど、ソートとか話を聞くとやる気がなくなります。昔の透けて見えるパッケージよりは全然ましだと思うけど
しかも、山形は家から一番近いローソンだとw
再開って事は取り扱ってたことがあったんですね。
パック剥くのも楽しそうだけど、ソートとか話を聞くとやる気がなくなります。昔の透けて見えるパッケージよりは全然ましだと思うけど
日本選手権はBUGstillが優勝したようで、このデッキやっぱり強かったんだなーって思ったのと、あのデッキで長丁場を集中切らさず戦い抜いた優勝者の方はすごいと思いました。
このデッキは立ち上がりで相手に仕事させない事、そして序盤を押さえ込んでもワンミスで終了するマッチがあるので、押さえ込んだらすぐジェイス着地させないと中盤以降のストレスが半端無い。
デッキパワーは高いけど、引き次第で同じデッキ相手にも噛合わなかったりするのが怖いので、自分はサーチ兼ぶっぱできるボムを仕込んだタイプを調整中。
直観エンジンやってみての感想
基本は直観>ローム、蟲、カラスで(主に蟲がハンドに入る)T4にカラスロームやっても良いし、盤面制してたらジェイスサーチ。この前の大会では引きにムラ出たので、ハンドに入るサーチ系があるというだけでちょっと安定する気がする。
蟲の収穫はアグロ戦でやばい強かった。
絶望的な盤面からワームブロックで凌いで、最終的に12匹沸いて逆転したのは今までになかった勝ち筋だった。このデッキ使うと相手にダメージレース軽視されがちなんでDEED警戒でクリーチャーを並べてこないシーンを一気にまくったり、手札に抱えたカードをカラスロームでもぎ取ることも可能になった。
かといってエンジンに依存しているわけでもなくて、ミシュラスティルも出来るし、ジェイスゲーは以前と変わらずなのでデッキパワーも落ちてはいないと思う。
ただ、ロームを1枚削って除去を4枚にして対抗呪文を1枚にしたので、大会に出るならサイドと合わせて調整が必要だなあ。
なんにせよトークン大量に並べるのはやっててすごく楽しいw
ワームトークンカードは候補が二つあって、万代あたりで探してくる予定。
プレシャスメモリーズとかリセのカードはシングル充実してて良いよね・・
このデッキは立ち上がりで相手に仕事させない事、そして序盤を押さえ込んでもワンミスで終了するマッチがあるので、押さえ込んだらすぐジェイス着地させないと中盤以降のストレスが半端無い。
デッキパワーは高いけど、引き次第で同じデッキ相手にも噛合わなかったりするのが怖いので、自分はサーチ兼ぶっぱできるボムを仕込んだタイプを調整中。
直観エンジンやってみての感想
基本は直観>ローム、蟲、カラスで(主に蟲がハンドに入る)T4にカラスロームやっても良いし、盤面制してたらジェイスサーチ。この前の大会では引きにムラ出たので、ハンドに入るサーチ系があるというだけでちょっと安定する気がする。
蟲の収穫はアグロ戦でやばい強かった。
絶望的な盤面からワームブロックで凌いで、最終的に12匹沸いて逆転したのは今までになかった勝ち筋だった。このデッキ使うと相手にダメージレース軽視されがちなんでDEED警戒でクリーチャーを並べてこないシーンを一気にまくったり、手札に抱えたカードをカラスロームでもぎ取ることも可能になった。
かといってエンジンに依存しているわけでもなくて、ミシュラスティルも出来るし、ジェイスゲーは以前と変わらずなのでデッキパワーも落ちてはいないと思う。
ただ、ロームを1枚削って除去を4枚にして対抗呪文を1枚にしたので、大会に出るならサイドと合わせて調整が必要だなあ。
なんにせよトークン大量に並べるのはやっててすごく楽しいw
ワームトークンカードは候補が二つあって、万代あたりで探してくる予定。
プレシャスメモリーズとかリセのカードはシングル充実してて良いよね・・
the sourceのBUGスレで
2011年7月15日コメント (1)マーフォークと同系に当たりすぎだから、サイドアウトする事を考えて行き詰まり3で回してたけど、MM1枚抜いてビジョン4入れてみたら100%行き詰まりのほうが良い事がわかったぜHAHAHA
って投稿してる外人さんがいたのでビジョンは見送りの方向で
変わりに
直観2枚突っ込んで
ローム1カラスの罪1蟲の収穫1暗黒波1
のエンジンを搭載したら楽しすぎた。
サイドからmazeとかボジューカ入れたら更にウザくなりそう。
永久に戻ってくるmazeとか装備依存のデッキにとってかなり鬱陶しいはず(経験済み)
直観はロームエンジンのサーチだけでなく、ドローの偏りがあって除去しか引かないとか、カウンターしか無いとか、ジェイス引けないとかあったので、うまく構成出来たらかなりフィットしそう。
そしてサイドにおしゃれ枠として用意した、幻色染め/Glamerdyeにほんの少し未来を感じた。
色だけじゃなくて地形も変えられたら最高のピースだったのに残念すぎる。
って投稿してる外人さんがいたのでビジョンは見送りの方向で
変わりに
直観2枚突っ込んで
ローム1カラスの罪1蟲の収穫1暗黒波1
のエンジンを搭載したら楽しすぎた。
サイドからmazeとかボジューカ入れたら更にウザくなりそう。
永久に戻ってくるmazeとか装備依存のデッキにとってかなり鬱陶しいはず(経験済み)
直観はロームエンジンのサーチだけでなく、ドローの偏りがあって除去しか引かないとか、カウンターしか無いとか、ジェイス引けないとかあったので、うまく構成出来たらかなりフィットしそう。
そしてサイドにおしゃれ枠として用意した、幻色染め/Glamerdyeにほんの少し未来を感じた。
色だけじゃなくて地形も変えられたら最高のピースだったのに残念すぎる。
BUG New Age
2011年7月7日http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?21361-DECK-BUG-New-Age-of-Control
BUGの新しいタイプが来たと思ってスレを開くとまさかのsmallpoxでした。
ハメ殺しは楽しいと思うが、ブレスト3&マナが出る土地22枚はどうなんだろうか。
あと半端にハンデス積むよりカウンター枚数をしっかり入れたほうが強いと思うんだけど、それだとコンセプトが変わりますかそうですか
話変わってBUGstillでサイド後ダメージレースを切ってくる相手にヴェンディで奇襲とかやってたけど、アグロ相手には繰り返し使える蟲の収穫が楽しそうだった。
BUGの新しいタイプが来たと思ってスレを開くとまさかのsmallpoxでした。
ハメ殺しは楽しいと思うが、ブレスト3&マナが出る土地22枚はどうなんだろうか。
あと半端にハンデス積むよりカウンター枚数をしっかり入れたほうが強いと思うんだけど、それだとコンセプトが変わりますかそうですか
話変わってBUGstillでサイド後ダメージレースを切ってくる相手にヴェンディで奇襲とかやってたけど、アグロ相手には繰り返し使える蟲の収穫が楽しそうだった。
Removal Spells
2011年7月5日
MTG TOP8 DECKS のBUG搭載単体除去とDEEDの枚数を5月から6月11日までメモった奴があった。
改めて見てみるとメインにパルス入りのプレイヤーは少なかった。
サイドの追加除去はほぼ固定。単体除去無しのサイドにはタルモとボブ(まれに誘惑蒔き)が住んでいる。
改めて見てみるとメインにパルス入りのプレイヤーは少なかった。
サイドの追加除去はほぼ固定。単体除去無しのサイドにはタルモとボブ(まれに誘惑蒔き)が住んでいる。
TOMレガシー(参加者18人)
BUG stillで3-0-1の2位
24 LANDS
2《島/Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Tropical Island》
3《Underground Sea》
0 CREATURES
25 INSTANTS and SORCERIES
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《対抗呪文/Counterspell》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《四肢切断/Dismember》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1《燻し/Smother》
1《無垢の血/Innocent Blood》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《破滅的な行為/Pernicious Deed》
3《行き詰まり/Standstill》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
SIDEBOARD
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
・行き詰まり3
上位に残るためにはマーフォークとのマッチを避けられないと踏んで、どうせサイドアウトするならと1枚燻しと差し替えた。
・燻し
3マナ域に対するカウンターの薄さから。テンポ系と違いデイズが無いのが辛い。特にレリッカリを排除出来ないと終了のお知らせが聞こえたので。
・四肢切断
メイガスを殺せるから2枚に。青マナ立たせながら不毛ミシュランでEOTに撃てるのもGOOD。
サイド
・墓地対4
最期まで悩んだが、他の選択肢がグリップかラワンしかなくて、墓地対切って上位に残ったとしても上手くなれない様な気がしたから。
・ヴェンディ3、ハンデス3、ピアス3
vsコンボ時に除去と行き詰まりを全抜きするとちょうど9枚。
vs石鍛冶戦にヴェンディとハンデスを入れるプランだったけど当たらなかった。
・フォースをサイドアウト
やってみた感じ後手のアグロ戦でジリ貧になったので、フォースを落とすのは愚策だった。追加で除去を入れるならばやはり恐ろしい死が適当か
メモ
コンボとマッチしなかったので、サイドの大半が腐ったけどもメインがアグロメタなのでサイド時、特に困る事はなかった。
PWに触れないのが不安要素。先行取れれば先出し出来るけど、
野試合で逆にジェイスゲーに持ち込まれる事があったので追加の除去としても使えるパルスが必要だった。
試合をしながら隣卓チラ見したり、情報交換した感じだと会場の大半のプレイヤーに対応出来るような感じがしたので、完成度が高いデッキだと感じた。
引き分けのマッチはサイドに時間を掛けてしまったのと1戦目見極めが足りなかった事。
相手のデッキを見たいが為に試合を引き伸ばしてしまった。
時間を気にするあまりプレイングが雑になってしまった。
あと筆記用具を忘れないようにしたい。
BUG stillで3-0-1の2位
24 LANDS
2《島/Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Tropical Island》
3《Underground Sea》
0 CREATURES
25 INSTANTS and SORCERIES
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《対抗呪文/Counterspell》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《四肢切断/Dismember》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1《燻し/Smother》
1《無垢の血/Innocent Blood》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《破滅的な行為/Pernicious Deed》
3《行き詰まり/Standstill》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
SIDEBOARD
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
・行き詰まり3
上位に残るためにはマーフォークとのマッチを避けられないと踏んで、どうせサイドアウトするならと1枚燻しと差し替えた。
・燻し
3マナ域に対するカウンターの薄さから。テンポ系と違いデイズが無いのが辛い。特にレリッカリを排除出来ないと終了のお知らせが聞こえたので。
・四肢切断
メイガスを殺せるから2枚に。青マナ立たせながら不毛ミシュランでEOTに撃てるのもGOOD。
サイド
・墓地対4
最期まで悩んだが、他の選択肢がグリップかラワンしかなくて、墓地対切って上位に残ったとしても上手くなれない様な気がしたから。
・ヴェンディ3、ハンデス3、ピアス3
vsコンボ時に除去と行き詰まりを全抜きするとちょうど9枚。
vs石鍛冶戦にヴェンディとハンデスを入れるプランだったけど当たらなかった。
・フォースをサイドアウト
やってみた感じ後手のアグロ戦でジリ貧になったので、フォースを落とすのは愚策だった。追加で除去を入れるならばやはり恐ろしい死が適当か
メモ
コンボとマッチしなかったので、サイドの大半が腐ったけどもメインがアグロメタなのでサイド時、特に困る事はなかった。
PWに触れないのが不安要素。先行取れれば先出し出来るけど、
野試合で逆にジェイスゲーに持ち込まれる事があったので追加の除去としても使えるパルスが必要だった。
試合をしながら隣卓チラ見したり、情報交換した感じだと会場の大半のプレイヤーに対応出来るような感じがしたので、完成度が高いデッキだと感じた。
引き分けのマッチはサイドに時間を掛けてしまったのと1戦目見極めが足りなかった事。
相手のデッキを見たいが為に試合を引き伸ばしてしまった。
時間を気にするあまりプレイングが雑になってしまった。
あと筆記用具を忘れないようにしたい。